自分に嘘をつかない喜び
に 舞台裏、 沿って ピーター・バーク
非常に多くのアプリと「ゲーミフィケーション」とは何ですか?今朝、私の健康アプリは、歓喜のグラフィックを伴う「20日間の連勝」で私を祝福しました。賞賛を得るために多くのことをしたわけではありません。付随する不条理は、私が1日を逃した場合、次に些細な測定を実行するときに、同じグラフィックで迎えられ、「1日連続」で祝福することです。あなたがたの神々。
しかし、問題は不条理を超えています。それは悪い行動を助長します-たとえ、あえて言うと、いじくりまわします。インクリメンタルバッジを取得するために、測定やステップ、さらには呼吸を続けなければならない健康アプリではそれほど多くはありません。本当の犯人は、毎日何かをチェックするように勧める「To Do」アプリです。そうしないと、ストリークが失われます。または、さらに悪いことに、はるかに悪いことに、1日、1週間、または生涯で膨大な数のタスクを完了したことに対して報酬を与えます。
成功の真の尺度は ない 1日にいくつのタスクをチェックしましたか?忙しい愚か者は、私たちがそれを呼んでいたものです。重要なのは、IMOですが、ある時点で未処理のタスクがいくつあるかです。あなたはそれらを達成し、それらをうまく届け、そしてずっと落ち着いている可能性が高いので、少ないほど良いです。これが、Audacityで「タイムバケット」を設計した理由です。1日で何が達成可能で、DDDに何が必要かを確認するためのこれ以上の方法は文字通りありません。延期、委任、削除。
おそらく、タスクアプリの最も陰湿な側面は、繰り返しタスクです。毎日(または毎週など)ポップアップします。あなたは毎日それをするつもりはありません、正直に言いましょう。しかし、あなたは何をしますか?それが明日まで画面から消える唯一の方法であり、とにかくそれはゲーミフィケーションカルマニルヴァーナへの別のステップであるため、あなたはそれをチェックします。それが白い嘘だと誰が気にしますか?まあ、嘘は腐食性であり、あなたが一日または一週間に何回の仕事をしたかに本当に興味があるなら、あなたはあなた自身の統計を台無しにしただけです。
私たちはカルマではなく、より穏やかなものを信じています。そのため、Audacityのバージョン3.3では「スキップ」が導入されています。塩、マスタード、酢、コショウとは何の関係もありません。繰り返し発生するタスクをスキップする機会を与えるだけです。質問はありません。嘘は言わない。罪悪感はありません。また、服を脱いでラグビーのピッチを横切る必要もありません。
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